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Animações

Animações em loop de objetos matemáticos. Há mais no Instagram. @infinitymathart

Os experimentos “Calor em uma placa” e “Pêndulo duplo” agora estão na página de Aplicativos, em Cálculo numérico: Calor em uma placa · Pêndulo duplo

Ensaios para o público: Atlas do Caos · Identidades polinomiais, visualmente

Geradas ao vivo no seu navegador

\(\mathbb P(\lambda\to\mu)=\frac{f^{\mu}}{(n+1)\,f^{\lambda}}\)
Crescimento de Plancherel Um diagrama de Young crescendo uma caixa por vez com probabilidade proporcional à dimensão do módulo de Specht resultante. A cor mostra o comprimento do gancho.

A matemática, em palavras simples

Imagine empilhar caixas formando uma escada, uma de cada vez. Em cada passo a caixa cai onde pode, mas alguns lugares são "mais populares": um lugar é favorecido na proporção de quantas maneiras há de construir a forma final (essa contagem é \(f^\mu\)). Repita isso sem parar e surge uma forma limite única e surpreendentemente estável. O acaso, deixado sozinho, desenha uma figura definida.

\(r=\cos(k\theta)\)
Curvas rosa A família \(r=\cos(k\theta)\) com \(k\) variando lentamente pelos racionais.

A matemática, em palavras simples

Uma rosa é o que se obtém deixando um ponto girar em torno da origem enquanto sua distância ao centro oscila, \(r=\cos(k\theta)\). Se \(k\) é inteiro, aparecem pétalas. Se \(k=p/q\) é uma fração, a curva só se fecha após \(q\) voltas e as pétalas se sobrepõem como uma renda. Aqui \(k\) desliza devagar, e você vê a aritmética simples virar geometria.

\(z_v\ge 4:\; z_v\to z_v-4,\ z_w\to z_w+1\)
Pilha de areia abeliana Grãos largados no centro de uma grade desmoronam quando quatro ou mais se acumulam; a ordem dos desmoronamentos não importa.

A matemática, em palavras simples

Jogue grãos de areia em um único ponto. Quando uma pilha chega a quatro grãos, ela desmorona e dá um grão a cada vizinha, que por sua vez pode desmoronar. Curiosamente, o desenho final não depende da ordem em que as pilhas são derrubadas. Essa regra de que "a ordem não importa" torna o padrão tão organizado e esconde uma bela álgebra comutativa.

\(i\mapsto k\,i \pmod N\)
Tabuada em um círculo Cordas ligando \(i\) a \(k\,i\) módulo o número de pontos \(N\), com \(k\) variando de 2 a 10. Em \(k=2\) o envelope é uma cardioide; em \(k=3\), uma nefroide.

A matemática, em palavras simples

Coloque \(N\) pontos em um círculo e ligue cada ponto \(i\) ao ponto \(k\,i\), contando ao longo do círculo. Só multiplicação, e no entanto surgem curvas: para \(k=2\) uma cardioide em forma de coração, para \(k=3\) uma nefroide de dois lóbulos. Retas podem "envolver" uma curva, assim como muitas tangentes desenham o contorno de uma dobra.

\(p_{t+1}=p_t+\tfrac{n}{n+3}\,(v-p_t)\)
Jogo do caos Um ponto salta repetidamente parte do caminho em direção a um vértice aleatório de um polígono regular. Com 3, 4, 5 e 6 vértices, uma estrutura fractal emerge do puro acaso.

A matemática, em palavras simples

Escolha ao acaso um vértice de um polígono e salte parte do caminho em direção a ele. Repita milhares de vezes. Você esperaria uma mancha, mas surge um fractal nítido. A razão: cada salto encolhe a figura em direção a um vértice, então o padrão só pode ser uma cópia de si mesmo feita de cópias menores. O acaso esconde uma estrutura exata.

\(z(t)=\sum_k c_k\,e^{ikt}\)
Epiciclos de Fourier Um pentagrama desenhado por círculos giratórios encadeados, um para cada coeficiente de Fourier. A cada volta entram mais círculos e a curva fica mais nítida.

A matemática, em palavras simples

Ptolomeu explicava os planetas com círculos montados em círculos. Acontece que qualquer curva fechada pode ser desenhada assim: uma longa cadeia de setas giratórias, cada uma com sua velocidade inteira, soma-se em uma ponta que percorre a curva. A soma \(\sum c_k e^{ikt}\) é a ideia de Fourier: movimentos complicados são misturas de rotações simples.

\(\Delta\theta_0=10^{-3}\ \mathrm{rad}\)
Pêndulos duplos Oito pêndulos duplos soltos com ângulos iniciais que diferem por \(10^{-3}\) radiano. Começam juntos e depois se separam; a cada 22 segundos de tempo simulado o experimento recomeça.

A matemática, em palavras simples

Um pêndulo simples é previsível; pendure um segundo na ponta dele e tudo muda. Os oito pêndulos começam quase iguais, com diferença de um milésimo de radiano, e por um tempo dançam juntos. Depois se separam completamente. Essa dependência sensível das condições iniciais é o que "caos" significa: as regras são exatas, mas a previsão de longo prazo é inalcançável.

\(\begin{aligned}\dot x&=10(y-x)\\ \dot y&=x(28-z)-y\\ \dot z&=xy-\tfrac83 z\end{aligned}\)
Atrator de Lorenz Duas soluções do sistema de Lorenz começando a \(10^{-3}\) de distância. Ambas se acomodam no mesmo atrator em forma de borboleta, mas logo seguem caminhos sem relação: o efeito borboleta. O valor \(\Delta\) é a distância entre elas.

A matemática, em palavras simples

Edward Lorenz encontrou estas três equações simples ao modelar o clima. Cada trajetória gira em torno de dois lóbulos como uma borboleta, sem nunca se repetir ou se cruzar. Duas trajetórias que começam muito próximas ficam na mesma borboleta, mas logo seguem rotas diferentes. O efeito borboleta não é uma metáfora: é um fato matemático sobre este sistema.

\(x_{n+1}=r\,x_n(1-x_n)\)
Diagrama de bifurcação Comportamento de longo prazo da aplicação logística \(x\mapsto rx(1-x)\) com \(r\) de 2,8 a 4: ponto fixo, duplicação de período, e então caos com janelas de ordem.

A matemática, em palavras simples

A regra \(x\mapsto rx(1-x)\) modela uma população: cresce quando pequena, se aperta quando grande. Para \(r\) baixo ela se estabiliza em um valor. Aumente \(r\) e ela passa a alternar entre dois, depois quatro, depois oito valores, dobrando cada vez mais rápido até nunca se estabilizar: caos. Dentro do caos, janelas de calma reaparecem. O mesmo padrão de duplicações surge em sistemas muito diferentes.

Renderizado ao vivo na sua GPU

Fragment shaders escritos em GLSL e executados em tempo real via WebGL. Precisam de um dispositivo razoavelmente recente e adaptam a qualidade à sua velocidade.

\(d(p)=\sqrt{\sum_i r_i^{2}-\max r_i^{2}}-\varepsilon\)
Treliça de cubos em arame Uma treliça infinita de cubos em arame, renderizada na sua GPU por ray marching enquanto a câmera percorre um caminho suave e aleatório. Cada raio avança pela distância \(d\) até a aresta de cubo mais próxima, onde \(r_i=|p_i|-a\), \(a\) é metade do comprimento da aresta e o máximo percorre os eixos com \(|p_i|\lt a\). Distorção de lente e aberração cromática são aplicadas a cada raio. Clique para ampliar e arraste para olhar ao redor.

A matemática, em palavras simples

Para desenhar isto, o computador lança um raio de cada pixel e faz uma única pergunta: qual a distância até a superfície mais próxima? Em seguida avança exatamente essa distância, o que é garantidamente seguro, e repete. A fórmula da distância é apenas Pitágoras mais um truque de dobrar o espaço para que um único cubo se repita para sempre.

\(\{p,q\},\qquad \tfrac1p+\tfrac1q<\tfrac12\)
Ladrilhamento hiperbólico O ladrilhamento regular \(\{p,q\}\) do plano hiperbólico (disco de Poincaré): \(p\)-ágonos, \(q\) em cada vértice. Cada pixel é dobrado em um triângulo fundamental por reflexões, e o observador desliza pelo disco por transformações de Möbius. Todos os ladrilhos são congruentes na métrica hiperbólica.

A matemática, em palavras simples

Na geometria plana os ângulos de um triângulo somam \(180^\circ\) e poucas formas regulares ladrilham o plano. Em uma superfície que curva para o outro lado (o plano hiperbólico) há mais espaço, e existem infinitos ladrilhamentos sempre que \(1/p+1/q<1/2\). O disco é um mapa que espreme o infinito em um círculo, por isso os ladrilhos parecem menores perto da borda.

\(\mathrm{Cay}\big(F_2,\{a,b\}\big)\subset\mathbb H^2\)
Grafo de Cayley de um grupo livre O grafo de Cayley do grupo livre \(F_2=\langle a,b\rangle\), uma árvore 4-regular, desenhado no plano hiperbólico onde \(a\) e \(b\) agem como translações ao longo de eixos perpendiculares. Os vértices são os elementos do grupo e as arestas ligam \(g\) a \(gs\). Cada pixel é dobrado no domínio de Dirichlet do grupo; as cores mostram a primeira letra da palavra.

A matemática, em palavras simples

Um grupo é um conjunto de movimentos. No grupo livre em \(a\) e \(b\), você só pode se mover por \(a, a^{-1}, b, b^{-1}\) e nada se cancela exceto desfazer o passo anterior. Desenhar cada posição como um ponto dá uma árvore que se ramifica em quatro direções para sempre. Essa árvore cresce rápido demais para caber no plano comum, mas cabe perfeitamente no plano hiperbólico.

\(\mathbb P(\lambda)=\frac{(f^{\lambda})^{2}}{n!}\)
Paisagem de Plancherel Cada torre é a massa de Plancherel de todas as partições \(\lambda\vdash n\) com dada linha mais longa (um eixo) e coluna mais longa (o outro); \(f^{\lambda}=\dim S^{\lambda}\) é a dimensão do módulo de Specht. A massa se concentra perto de \(2\sqrt n\) nas duas direções, a forma limite de Logan-Shepp-Vershik-Kerov. As alturas usam uma escala do tipo raiz quadrada.

A matemática, em palavras simples

Há \(f^\lambda\) maneiras de construir uma forma escada \(\lambda\) caixa por caixa. Dê a cada forma uma probabilidade proporcional ao quadrado desse número e você obtém uma forma aleatória com \(n\) caixas. As torres mostram onde o acaso se concentra: a maioria das formas tem a maior linha e a maior coluna de comprimentos parecidos, perto de \(2\sqrt n\). Contar, mais uma vez, produz uma lei dos grandes números.

\(q\mapsto q^{2}+c,\qquad q,c\in\mathbb H\)
Conjunto de Julia quaterniônico Uma fatia tridimensional do conjunto de Julia de \(q\mapsto q^2+c\) sobre os quatérnios \(\mathbb H\), renderizada por ray marching com estimativa de distância, enquanto \(c\) varia lentamente. Use o plano de corte para olhar por dentro.

A matemática, em palavras simples

Os números complexos estendem a reta para um plano; os quatérnios dão mais um passo, para quatro dimensões. Elevar ao quadrado e somar uma constante, \(q\mapsto q^2+c\), faz sentido ali também. Um ponto pertence ao conjunto de Julia se nunca escapa para o infinito. Só vemos uma fatia 3-D de um objeto 4-D, e conforme \(c\) se move a fatia derrete e se refaz.

\(z\mapsto z-\frac{P(z)}{P'(z)}\)
Fractal de Newton O método de Newton para um polinômio \(P\) cujas raízes (pontos brancos) se movem no plano. Cada pixel é um ponto inicial, colorido pela raiz para a qual converge e escurecido conforme o número de passos necessários. A fronteira fractal separa as bacias de atração.

A matemática, em palavras simples

O método de Newton encontra uma raiz deslizando repetidamente pela reta tangente. Comece perto de uma raiz e ele converge rápido. Comece entre duas raízes e é uma moeda no ar, e a fronteira entre as regiões tem detalhes infinitos: por mais que se aproxime, todas as cores se encontram em cada ponto da fronteira. Uma receita simples, com um mapa de resultados inesperadamente selvagem.